Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Nelze měnit velikost písma, formát je proto vhodný spíše pro větší obrazovky.

Více informací v našich návodech

Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Více informací v našich návodech

Přečtete na:

Nepřečtete na:

Jak číst e-knihy zabezpečené přes Adobe DRM?
Kniha: Videogame Architecture (Luke Caspar Pearson). Thames & Hudson, 2026
Kniha: Videogame Architecture (Luke Caspar Pearson). Thames & Hudson, 2026

Videogame Architecture

Building Virtual Spaces

The long-awaited follow up to Videogame Atlas, this fascinating look at the art of virtual world-building delves into the evocative architectural spaces of some of the most... Číst víc

Nakladatel
Thames & Hudson, 2026
Počet stran
288

The long-awaited follow up to Videogame Atlas, this fascinating look at the art of virtual world-building delves into the evocative architectural spaces of some of the most iconic videogames of the last three decades. Videogame Architecture... Číst víc

  • Pevná vazba
  • Angličtina
Cena: 1 111 Kč
-25 %
Původní cena 1 480 Kč
Toto je nejnižší cena titulu v internetovém knihkupectví za posledních 30 dní před zavedením této slevy.
Připravujeme,
vychází 22. 10. 2026
Dodavatelé, distributoři a další šikovní lidé intenzivně pracují na tom, abyste si tuto knihu mohli už brzo užít! Předběžně by měla být dostupná 22. 10. 2026.

Potřebujete poradit knihu?

Zeptejte se online knihkupce!

Knihomolský pomocník

Proč nakupovat knihy na Martinus.cz?

  • Tituly skladem doručujeme do druhého dne
  • Knihomolská záložka ke každému nákupu
  • Více než 9 000 výdejních míst

Naši skřítci doporučují

Finále série Emily Wildová. Kniha Kompendium ztracených příběhů Emily Wildové, Heather Fawcett. NAKLADATEL Host, 2026. Chci si přečíst.

Více o knize

The long-awaited follow up to Videogame Atlas, this fascinating look at the art of virtual world-building delves into the evocative architectural spaces of some of the most iconic videogames of the last three decades. Videogame Architecture presents an exhilarating journey through twelve popular videogame worlds via detailed architectural plans, maps, 3D renderings and exploded diagrams. Following on from the success of Videogame Atlas, this book provides a more in-depth look at some of the most beloved virtual worlds using the practices and academic rigour that underpin real-world architectural theory. Titles such as Disco Elysium, Elden Ring, Yakuza Kiwami, Grim Fandango and The Sims 4 are explored in exhaustive detail through comprehensive architectural plans and intricate illustrations, each with supporting technical information and commentary. Building a real-narrative of moving through these spaces, the book evokes both the game experience itself while offering new perspectives on these iconic places. A vibrant inspiration for gamers, creatives, and architects of both real world and virtual spaces, Videogame Architecture takes influence from experimental architectural monographs and videogame guides of the 1990s. Written by leading experts in the field, Sandra Youkhana and Luke Caspar Pearson, Videogame Architecture offers a unique insight into some of the most distinctive built environments of the videogame world.
Naše katalogové číslo
3861949
Počet stran
288
Vazba
pevná vazba
Rozměr
340×240 mm
ISBN
9780500029701
Datum vydání
22. 10. 2026
Jazyk
angličtina
Nakladatel
Thames & Hudson
Kategorizace

Našli jste chybu nebo škodlivý obsah? Dejte nám, prosím, vědět!

Nahlásit chybu nebo škodlivý obsah

Máte o knize více informací než je na této stránce nebo jste našli chybu? Budeme vám velmi vděční, když nám pomůžete s doplněním informací na našich stránkách.

Hodnocení

Jak se líbila kniha vám?

Toto vydání zatímnení možné hodnotit
V tajemstvích je síla. A ta síla slábne, když se o ně někdo rozdělí, takže je nejlepší, když se tajemství udržují, a udržují se pořádně. Když se o tajemství podělíš, o opravdová tajemství, o ta důležitá, dokonce jen s jedním jediným člověkem, změní je to. Když si je napíšeš, je to ještě horší, protože se nedá odhadnout, kolik lidí je uvidí na papíře, ať jsi s tím sebeopatrnější. Takže když už máš tajemství, je opravdu nejlepší je udržovat, jak pro jejich vlastní dobro, tak pro tvoje.
Kniha: Noční cirkus (Erin Morgenstern), 2020
Noční cirkus
  • Erin Morgenstern