Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Nelze měnit velikost písma, formát je proto vhodný spíše pro větší obrazovky.

Více informací v našich návodech

Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Více informací v našich návodech

Přečtete na:

Nepřečtete na:

Jak číst e-knihy zabezpečené přes Adobe DRM?
Kniha: Unreal Engine Game Development Cookbook (John P. Doran). Packt, 2015
Kniha: Unreal Engine Game Development Cookbook (John P. Doran). Packt, 2015

Unreal Engine Game Development Cookbook

Over 40 recipes to accelerate the process of learning game design and solving development problems using Unreal Engine About This Book Explore the quickest way to tackle... Číst víc

Nakladatel
Packt, 2015
Počet stran
326

Over 40 recipes to accelerate the process of learning game design and solving development problems using Unreal Engine About This Book Explore the quickest way to tackle common challenges faced in Unreal Engine Create your own content, levels, light ... Číst víc

  • Brožovaná vazba
  • Angličtina
Cena: 2 327 Kč
Na objednávku
Dodání může trvat více než 30 dní
Tento produkt je na objednávku a jeho dodání může trvat i více než 30 dnů. Uděláme ale všechno pro to, abychom vaši objednávku odeslali co nejdříve a o její cestě vás budeme včas informovat.

Potřebujete poradit knihu?

Zeptejte se online knihkupce!

Knihomolský pomocník

Proč nakupovat knihy na Martinus.cz?

  • Tituly skladem doručujeme do druhého dne
  • Knihomolská záložka ke každému nákupu
  • Více než 9 000 výdejních míst

Naši skřítci doporučují

Čtenářský klub Maritnus. Naše kniha měsíce. Kniha Sybil header, Virginia Evans. NAKLADATEL Jota, 2026. Zjistit více

Více o knize

Over 40 recipes to accelerate the process of learning game design and solving development problems using Unreal Engine

About This Book
Explore the quickest way to tackle common challenges faced in Unreal Engine
Create your own content, levels, light scenes, and materials, and work with Blueprints and C++ scripting
An intermediate, fast-paced Unreal Engine guide with targeted recipes to design games within its framework
Who This Book Is For
This book is for those who are relatively experienced with Unreal Engine 4 and have knowledge of its fundamentals. Working knowledge of C++ is required.

What You Will Learn
Discover editor functionalities for an in-depth insight into game design
Develop environments using terrain for outdoor areas and a workflow for interiors as well using brushes
Design various kinds of materials with unique features, such as mirrors and glows
Explore the various ways that lighting can be used in the engine
Build various level effects using Blueprints, Unreal's visual scripting system
Set up a development environment and develop custom functionality with C++ for your games
Create healthbars and main menus with animations using Slate, Unreal's UI solution, through the UMG Editor
Package and create an installer to get your project out into the world
In Detail
Unreal Engine is powerful tool with rich functionalities to create games. It equips you with the skills to easily build mobile and desktop games from scratch without worrying about which platform they will run on. You can focus on the individual complexities of game development such as animation and rendering.

This book takes you on a journey to jumpstart your game design efforts. You will learn various aspects of the Unreal engine commonly encountered with practical examples of how it can be used, with numerous references for further study. You will start by getting acquainted with Unreal Engine 4 and building out levels for your game. This will be followed by recipes to help you create environments, place meshes, and implement your characters. You will then learn to work with lights, camera, and shadows to include special effects in your game. Moving on, you'll learn Blueprint scripting and C++ programming to enable you to achieve trigger effects and add simple functionalities. By the end of the book, you will see how to create a healthbar and main menu, and then get your game ready to be deployed and published.

Style and approach
This book offers detailed, easy-to-follow recipes that will help you master a wide range of Unreal Engine 4's features. Every recipe provides step-by-step instructions, with explanations of how these features work, and alternative approaches and research materials so you can learn even more.

Read less
Naše katalogové číslo
3189979
Originální název
Unreal Engine Game Development Cookbook
Počet stran
326
Vazba
brožovaná vazba
ISBN
9781784398163
Rok vydání
2015
Jazyk
angličtina
Nakladatel
Packt
Kategorizace

Našli jste chybu nebo škodlivý obsah? Dejte nám, prosím, vědět!

Nahlásit chybu nebo škodlivý obsah

Máte o knize více informací než je na této stránce nebo jste našli chybu? Budeme vám velmi vděční, když nám pomůžete s doplněním informací na našich stránkách.

Hodnocení

Jak se líbila kniha vám?

Předtím se mi smáli a pohrdali mnou pro mou ignoraci a tupost, teď mě nenávidějí pro mé znalosti a vědomosti. Co, proboha, ode mne chtějí?
Kniha: Růže pro Algernon (Daniel Keyes), 2016
Růže pro Algernon
  • Daniel Keyes