Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Nelze měnit velikost písma, formát je proto vhodný spíše pro větší obrazovky.

Více informací v našich návodech

Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Více informací v našich návodech

Přečtete na:

Nepřečtete na:

Jak číst e-knihy zabezpečené přes Adobe DRM?
Kniha: On Game Design (Andrew Rollings). Starman Bohemia, 2003
Kniha: On Game Design (Andrew Rollings). Starman Bohemia, 2003

On Game Design

How often have you heard "anyone can design a game?" While it seems like an easy job, game ideas are cheap and plentiful. Advancing those ideas into games that people want to... Číst víc

Nakladatel
Starman Bohemia, 2003
Počet stran
648

How often have you heard "anyone can design a game?" While it seems like an easy job, game ideas are cheap and plentiful. Advancing those ideas into games that people want to play is one of the hardest, and most under-appreciated, tasks in the... Číst víc

  • Brožovaná vazba
  • Angličtina
Vyprodané
Mrzí nás to, všechny kusy tohoto titulu se už bohužel prodaly a nemáme ho na skladě my ani distributor :( Teoreticky ale můžete mít štěstí v některých jiných obchodech, které ještě neprodaly poslední kusy.

Potřebujete poradit knihu?

Zeptejte se online knihkupce!

Knihomolský pomocník

Proč nakupovat knihy na Martinus.cz?

  • Tituly skladem doručujeme do druhého dne
  • Knihomolská záložka ke každému nákupu
  • Více než 9 000 výdejních míst

Naši skřítci doporučují

Temná YA fantasy od autorky série Ranhojička. Kniha Lovkyně stínů, Lynette Noni. NAKLADATEL Nakladatelství Fragment, 2026. Chci si přečíst.

Více o knize

How often have you heard "anyone can design a game?" While it seems like an easy job, game ideas are cheap and plentiful. Advancing those ideas into games that people want to play is one of the hardest, and most under-appreciated, tasks in the game development cycle. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design introduces both students and experienced developers to the craft of designing computer and video games for the retail market. The first half of the book is a detailed analysis of the key game design elements: examining game concepts and worlds, storytelling, character and user interface design, core mechanics and balance. The second half discusses each of the major game genres (action, adventure, role-playing, strategy, puzzle, and so on) and identifies the design patterns and unique creative challenges that characterize them. Filled with examples and worksheets, this book takes an accessible, practical approach to creating fun, innovative, and highly playable games.
Naše katalogové číslo
2495337
Počet stran
648
Vazba
brožovaná vazba
ISBN
1592730019
Rok vydání
2003
Jazyk
angličtina
Původ
Spojené státy, zahraniční
Nakladatel
Starman Bohemia
Kategorizace

Našli jste chybu nebo škodlivý obsah? Dejte nám, prosím, vědět!

Nahlásit chybu nebo škodlivý obsah

Máte o knize více informací než je na této stránce nebo jste našli chybu? Budeme vám velmi vděční, když nám pomůžete s doplněním informací na našich stránkách.

Hodnocení

Jak se líbila kniha vám?

Jestli něco dělá ze světa peklo, tak naše očekávání, že by to měl být ráj.
Kniha: Prokletí (Chuck Palahniuk), 2012
Prokletí
  • Chuck Palahniuk