Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Nelze měnit velikost písma, formát je proto vhodný spíše pro větší obrazovky.

Více informací v našich návodech

Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Více informací v našich návodech

Přečtete na:

Nepřečtete na:

Jak číst e-knihy zabezpečené přes Adobe DRM?
Kniha: Situational Game Design (Brian Upton). CRC Press, 2017
Kniha: Situational Game Design (Brian Upton). CRC Press, 2017

Situational Game Design

Situational Design lays out a new methodology for designing and critiquing videogames. While most game design books focus on games as formal systems, Situational Design... Číst víc

Nakladatel
CRC Press, 2017
Počet stran
119

Situational Design lays out a new methodology for designing and critiquing videogames. While most game design books focus on games as formal systems, Situational Design concentrates squarely on player experience... Číst víc

  • Brožovaná vazba
  • Angličtina
Cena: 1 134 Kč
Na objednávku
Dodání může trvat více než 30 dní
Tento produkt je na objednávku a jeho dodání může trvat i více než 30 dnů. Uděláme ale všechno pro to, abychom vaši objednávku odeslali co nejdříve a o její cestě vás budeme včas informovat.

Potřebujete poradit knihu?

Zeptejte se online knihkupce!

Knihomolský pomocník

Proč nakupovat knihy na Martinus.cz?

  • Tituly skladem doručujeme do druhého dne
  • Knihomolská záložka ke každému nákupu
  • Více než 9 000 výdejních míst

Naši skřítci doporučují

Čtenářský klub. Naše kniha měsíce. Kniha Lazár, Nelio Biedermann. NAKLADATEL Prostor, 2026. Zjistit více

Více o knize

Situational Design lays out a new methodology for designing and critiquing videogames. While most game design books focus on games as formal systems, Situational Design concentrates squarely on player experience. It looks at how playfulness is not a property of a game considered in isolation, but rather the result of the intersection of a game with an appropriate player. Starting from simple concepts, the book advances step-by-step to build up a set of practical tools for designing player-centric playful situations. While these tools provide a fresh perspective on familiar design challenges as well as those overlooked by more transactional design paradigms.

Key Features
Introduces a new methodology of game design that concentrates on moment-to-moment player experience
Provides practical design heuristics for designing playful situations in all types of games
Offers groundbreaking techniques for designing non-interactive play spaces
Teaches designers how to create games that function as performances
Provides a roadmap for the evolution of games as an art form.
Naše katalogové číslo
1256505
Počet stran
119
Vazba
brožovaná vazba
Rozměr
156×233 mm
ISBN
113803181X
Rok vydání
2017
Jazyk
angličtina
Nakladatel
CRC Press
Kategorizace

Našli jste chybu nebo škodlivý obsah? Dejte nám, prosím, vědět!

Nahlásit chybu nebo škodlivý obsah

Máte o knize více informací než je na této stránce nebo jste našli chybu? Budeme vám velmi vděční, když nám pomůžete s doplněním informací na našich stránkách.

Hodnocení

Jak se líbila kniha vám?

Jak se ale svět může zlepšit, když všichni budeme mlčet?
Kniha: Hana (Alena Mornštajnová), 2017
Hana
  • Alena Mornštajnová