Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Nelze měnit velikost písma, formát je proto vhodný spíše pro větší obrazovky.

Více informací v našich návodech

Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Více informací v našich návodech

Přečtete na:

Nepřečtete na:

Jak číst e-knihy zabezpečené přes Adobe DRM?
Kniha: Video Game Spaces (Michael Nitsche). The MIT Press, 2009
Kniha: Video Game Spaces (Michael Nitsche). The MIT Press, 2009

Video Game Spaces

Image, Play, and Structure in 3D Worlds

An exploration of how we see, use, and make sense of modern video game worlds. The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and technical development in the history of... Číst víc

Nakladatel
The MIT Press, 2009
Počet stran
320

An exploration of how we see, use, and make sense of modern video game worlds. The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and technical development in the history of video games that suggests an overall transformation of games as media... Číst víc

  • Pevná vazba
  • Angličtina
Cena: 1 227 Kč
Na objednávku
Dodání může trvat více než 30 dní
Tento produkt je na objednávku a jeho dodání může trvat i více než 30 dnů. Uděláme ale všechno pro to, abychom vaši objednávku odeslali co nejdříve a o její cestě vás budeme včas informovat.

Potřebujete poradit knihu?

Zeptejte se online knihkupce!

Knihomolský pomocník

Proč nakupovat knihy na Martinus.cz?

  • Tituly skladem doručujeme do druhého dne
  • Knihomolská záložka ke každému nákupu
  • Více než 9 000 výdejních míst

Naši skřítci doporučují

Čtvrtý díl dystopické senzace. Kniha Jsem sledovaná, Tahereh Mafi. NAKLADATEL YOLi CZ, 2026. Zjistit více

Více o knize

An exploration of how we see, use, and make sense of modern video game worlds. The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and technical development in the history of video games that suggests an overall transformation of games as media. The experience of space has become a key element of how we understand games and how we play them. In Video Game Spaces, Michael Nitsche investigates what this shift means for video game design and analysis. Navigable 3D spaces allow us to crawl, jump, fly, or even teleport through fictional worlds that come to life in our imagination. We encounter these spaces through a combination of perception and interaction. Drawing on concepts from literary studies, architecture, and cinema, Nitsche argues that game spaces can evoke narratives because the player is interpreting them in order to engage with them. Consequently, Nitsche approaches game spaces not as pure visual spectacles but as meaningful virtual locations. His argument investigates what structures are at work in these locations, proceeds to an in-depth analysis of the audiovisual presentation of gameworlds, and ultimately explores how we use and comprehend their functionality. Nitsche introduces five analytical layers-rule-based space, mediated space, fictional space, play space, and social space-and uses them in the analyses of games that range from early classics to recent titles. He revisits current topics in game research, including narrative, rules, and play, from this new perspective. Video Game Spaces provides a range of necessary arguments and tools for media scholars, designers, and game researchers with an interest in 3D game worlds and the new challenges they pose.
Naše katalogové číslo
756001
Počet stran
320
Vazba
pevná vazba
Rozměr
163×223 mm
Hmotnost
590 g
ISBN
0262141019
Rok vydání
2009
Jazyk
angličtina
Nakladatel
The MIT Press
Kategorizace

Našli jste chybu nebo škodlivý obsah? Dejte nám, prosím, vědět!

Nahlásit chybu nebo škodlivý obsah

Máte o knize více informací než je na této stránce nebo jste našli chybu? Budeme vám velmi vděční, když nám pomůžete s doplněním informací na našich stránkách.

Hodnocení

Jak se líbila kniha vám?

Jestli někdy potkáte někoho, koho budete doopravdy milovat, nikdy ho nenechte odejít.
Kniha: Já a Ty, navždy (Jo Watson), 2021
Já a Ty, navždy
  • Jo Watson