Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Nelze měnit velikost písma, formát je proto vhodný spíše pro větší obrazovky.

Více informací v našich návodech

Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Více informací v našich návodech

Přečtete na:

Nepřečtete na:

Jak číst e-knihy zabezpečené přes Adobe DRM?
Kniha: Quest to Learn (Robert Torres, Loretta Wolozin, Rebecca Rufo-Tepper, Arana Shapiro a Katie Salen Tekinbas). The MIT Press, 2010
Kniha: Quest to Learn (Robert Torres, Loretta Wolozin, Rebecca Rufo-Tepper, Arana Shapiro a Katie Salen Tekinbas). The MIT Press, 2010

Quest to Learn

Quest to Learn, an innovative school for grades 6 to 12 in New York City, grew out of the idea that gaming and game design offer a promising new paradigm for curriculum and... Číst víc

Nakladatel
The MIT Press, 2010
Počet stran
164

Quest to Learn, an innovative school for grades 6 to 12 in New York City, grew out of the idea that gaming and game design offer a promising new paradigm for curriculum and learning... Číst víc

  • Brožovaná vazba
  • Angličtina
Cena: 204 Kč
Na objednávku
Dodání může trvat více než 30 dní
Tento produkt je na objednávku a jeho dodání může trvat i více než 30 dnů. Uděláme ale všechno pro to, abychom vaši objednávku odeslali co nejdříve a o její cestě vás budeme včas informovat.

Potřebujete poradit knihu?

Zeptejte se online knihkupce!

Knihomolský pomocník

Proč nakupovat knihy na Martinus.cz?

  • Tituly skladem doručujeme do druhého dne
  • Knihomolská záložka ke každému nákupu
  • Více než 9 000 výdejních míst

Naši skřítci doporučují

Čtenářský klub Maritnus. Naše kniha měsíce. Kniha Sybil header, Virginia Evans. NAKLADATEL Jota, 2026. Zjistit více

Více o knize

The design for Quest to Learn, an innovative school in New York City that offers a “game-like” approach to learning.

Quest to Learn, an innovative school for grades 6 to 12 in New York City, grew out of the idea that gaming and game design offer a promising new paradigm for curriculum and learning. The designers of Quest to Learn developed an approach to learning that draws from what games do best: drop kids into inquiry-based, complex problem spaces that are built to help players understand how they are doing, what they need to work on, and where to go next. Content is not treated as dry information but as a living resource; students are encouraged to interact with the larger world in ways that feel relevant, exciting, and empowering. Quest to Learn opened in the fall of 2009 with 76 sixth graders. In their first semester, these students learned—among other things—to convert fractions into decimals in order to break a piece of code found in a library book; to use atlases and read maps to create a location guide for a reality television series; and to create video tutorials for a hapless group of fictional inventors. This research and development document outlines the learning framework for the school, making the original design available to others in the field. Elements in development include a detailed curriculum map, a budget, and samples of student and teacher handbooks.
Naše katalogové číslo
1256297
Počet stran
164
Vazba
brožovaná vazba
Rozměr
137×203 mm
Hmotnost
206 g
ISBN
0262515652
Rok vydání
2010
Jazyk
angličtina
Nakladatel
The MIT Press
Kategorizace

Našli jste chybu nebo škodlivý obsah? Dejte nám, prosím, vědět!

Nahlásit chybu nebo škodlivý obsah

Máte o knize více informací než je na této stránce nebo jste našli chybu? Budeme vám velmi vděční, když nám pomůžete s doplněním informací na našich stránkách.

Hodnocení

Jak se líbila kniha vám?

Správné chápání nějaké věci a nepochopení téže věci se vzájemně zcela nevylučují.
Kniha: Proces (Franz Kafka), 2022
Proces
  • Franz Kafka