Krysí válka medzi Eidamákmi a Hermelínovmi sa tiahne už od nepamäti a vznikla údajne preto, že princ Plesnivec urazil princeznú Eidamínu, keď jej na bále pri tanci šliapol na chvost.
Od tej doby medzi oboma rodmi zúrí absolútne vyrovnaná vojna. Keďže majú rovnako silné vojská, víťazstvo na stranu jedného z rodov môže zvrá !@#$%^&* iba skvelý stratég a chrabrý vojvodca. Dokážeš prekabátiť svojho protivníka a získať tak víťazstvo pre svojho pána? Hurá do boja!
Napriek tomu, že Krysí válka obsahuje minimálne množstvo herných komponentov, ponúka obrovské množstvo stratégií. Práve herná variabilita je jednou zo silných stránok tejto vtipnej kartovej hry.
Príprava
Každý hráč si vezme zo sady 8 kariet rovnakej farby.
Začiatok kola:
Hráči vyberú, každý tajne, jednu kartu z ruky a potom ju obaja zároveň otočia. Teraz hráči porovnávajú silu zahraných kariet. Každá karta má svoju hodnotu sily (v ľavom hornom rohu, vedľa mena postavy) a špeciálnu schopnosť, ktorá určí, kto sa stane víťazom kola. Karta s väčšou silou vyhráva, ale niektoré špeciálne schopnosti to môžu zmeniť. Špeciálne schopnosti majú pred silou vždy prednosť.
Ďalšie kolá:
Zahrané karty dajte bokom a kartu porazeného otočte lícovou stranou dole, aby bolo jasné, kto kolo vyhral. Hra potom postupuje do ďalšieho kola. Obaja hráči zo svojej ruky vyberú novú kartu a naraz ju odhalia. V prípade remízy (hodnota sily na oboch kartách je rovnaká), sa rozhodnutie o výsledku kola odloží. Karty z nerozhodného kola označte tak, že ich odložíte «naležato», aby bolo jasné, že tieto karty sú zatiaľ nerozhodnuté. Víťaz nasledujúceho kola vyhrá i to kolo, ktoré sa odložilo (rozhodnutie o výsledku kola môže byť odložené i niekoľkokrát za sebou).
Koniec hry
Hra končí vo chvíli, keď jeden hráč vyhrá 4 kolá. Klan tohto hráča vyhral rozhodujúcu bitku. Pokiaľ sa hráčom karty minú skôr, než jeden hráč vyhrá 4 kolá, vyhlásia remízu a hrajú znova.
Hra obsahuje: 16 kariet a pravidlá.